Продолжение цикла статей. Сначала читайте Теория декомпозиции и Тактические базовые элементы. Угол.
Поворот - развитие командной тактики прохождения углов. Практически любой угол в Counter-Strike'е - это поворот. А любой поворот будет отличаться от другого только расстоянием от стенки до стенки, т.е. шириной коридора. Правильнее было бы сказать коридоров, поскольку до поворота коридор может быть узким, а после поворота - широким, или наоборот. Такие "несимметричные" повороты тоже в CS встречаются. Например на cs_blackalley или de_vegas. Но начнем с классического, симметричного поворота.
Прохождение поворота вдвоем.
вся статья
автор: k0st1an
http://faq.cs2.ru/